AI для падел-клубов

AI Падел Компьютерное зрение для падел-кортов

Компьютерное зрение превращает обычные камеры на корте в тренера и статистика: реал-тайм трекинг мяча, разбор ударов, скорость в км/⁠ч, авто-счёт и хайлайты.

Игрок в оранжевой футболке с ракеткой и мячом готовится к подаче на падел-корте; поверх кадра — разметка AI-трекинга мяча

Трекинг мяча

TrackNetV3 + Kalman, удары и отскоки в реальном времени

Аналитика

8 типов ударов, скорость в км/⁠ч, тепловые карты

Авто-счёт

15-30-40, геймы, сеты, тай-брейк без судьи

Возможности

Что умеет система

Полный набор для клуба — от разбора техники новичка до авто-судейства и хайлайтов матча.

8 типов ударов форхенд, бэкхенд, смэш, лёт, свеча, подача, бандеха, вибора
км/⁠ч скорость мяча через калибровку корта — реальная скорость каждого удара
Реал-тайм трекинг мяча TrackNetV3 на GPU + Kalman на клиенте, удары и отскоки
0 судей нужно авто-счёт 15-30-40, геймы, сеты, тай-брейк

Для клуба

AI Падел для клуба

Не только аналитика мяча, а весь путь игрока: бронь, вход на корт, матч с авто-счётом, разбор в приложении — и клуб, который работает без очередей на ресепшн и без простоев при обрыве связи.

Экраны стойки: свободные слоты, оплата, выдача ракеток и мячей
01 · Бронь

Бронь, оплата и инвентарь — со стойки у корта

Пришёл без брони — видит свободные слоты на сегодня, платит и получает ракетки из ячейки без похода на ресепшн.

  • Свободные корты и открытые игры рядом
  • Оплата через СБП, картой или с кошелька
  • Выдача и возврат инвентаря без персонала
Экраны терминала: ожидание, распознавание лица, игрок узнан
02 · Вход

Игрок входит на корт по лицу или QR

Терминал узнаёт игрока, показывает его бронь и состав и сам включает AI-съёмку. Распознавание идёт на стойке: кадр не сохраняется и не уходит в интернет.

  • Вход по лицу, QR из приложения или телефону
  • Занятость кортов видна прямо на экране
  • Съёмка матча включается сама, без кнопок
Экраны матча: живой счёт, повтор спорного момента, смена сторон
03 · Матч

Счёт, повтор и статистика — прямо на корте

Живой счёт и схема розыгрыша крупно, повтор спорного мяча с нескольких камер, в перерыве — статистика и подсказка по игре.

  • При уверенности ниже 95% система не решает сама — показывает повтор
  • Правка счёта только по PIN судьи, исходное решение сохраняется
  • Самый быстрый удар матча в км/⁠ч
Экран окончания матча: итог, рейтинг и QR на разбор
04 · Разбор

Разбор и хайлайты — в приложении через 10 минут

После матча терминал показывает итог и QR-код: игрок открывает разбор в приложении, а корт сразу освобождается для следующей брони.

  • Розыгрыши, удары и максимальная скорость мяча
  • Изменение рейтинга игрока после матча
  • Хайлайты и тепловая карта — в личном кабинете
Экраны: автономная работа, вызов администратора, режим администратора
05 · Клуб

Клуб работает даже без интернета

Пропала связь с облаком — матчи всё равно судятся и записываются, а результаты уезжают сами, когда связь вернётся. Персонал управляет кортами прямо со стойки.

  • Автономная работа кортового сервера
  • Вызов администратора со стойки
  • Режим администратора по PIN с именным журналом действий
1–4камеры на корт — без датчиков на ракетках и чипов в мяче
8типов ударов распознаёт система
~10 минот финала матча до разбора в приложении
0судей нужно для счёта 15-30-40, геймов и сетов

Экраны — интерактивный прототип интерфейса AIS5 PadelVision.

Для каждой роли в клубе

Каждый видит только своё: игрок — игры и разбор, тренер — учеников, администратор — клуб и деньги.

Возможности

  • Бронь корта, оплата и пропуск в приложении
  • Поиск соперников и открытые матчи
  • Хайлайты, тепловая карта и статистика сезона
  • Рейтинг, лиги и достижения
  • Турниры клуба

Эффект для клуба

  • Игроки возвращаются «защищать рейтинг»
  • Хайлайтами делятся в соцсетях — бесплатный маркетинг
  • Вся история игр хранится в клубе

Возможности

  • Кабинет тренера и занятия с группой
  • Разборы игр своих учеников
  • Отчёты для родителей юниоров
  • Витрина тренеров, где игроки находят тренера

Эффект для клуба

  • Прогресс учеников виден в цифрах
  • Больше персональных тренировок
  • Юниорские секции с прозрачной отчётностью

Возможности

  • Панель клуба: корты, брони и загрузка
  • Цены, тарифы, акции и «счастливые часы»
  • Турниры клуба и турнирные сетки
  • Состояние камер и оборудования

Эффект для клуба

  • Платные тарифы расширенной аналитики
  • Рекламные и спонсорские слоты на экранах и в хайлайтах
  • Турнирный модуль под ключ

Возможности

  • Судейский пульт: ввод и исправление счёта
  • Спорный момент: метка и повтор, решение — за людьми
  • Эфир корта и повторы
  • Табло на экране у корта

Эффект для клуба

  • Турниры без споров о счёте
  • Трансляция корта для зрителей и родителей
  • Каждая правка — в журнале с именем
Видео обрабатывается на сервере клуба и не уходит в облако — соответствие 152-ФЗ

Оснащение нового или действующего клуба

Обычные камеры на корте и GPU-сервер в клубе. Никаких датчиков на ракетках и чипов в мяче.

Игрок с ракеткой на открытом падел-корте

Новый клуб

  • Камеры и сервер закладываются в проект кортов
  • Терминалы у кортов с первого дня работы
  • Бронь, оплата и вход — в одной системе
  • Масштабирование: корт → клуб → сеть клубов
Игроки на синем корте действующего крытого падел-клуба

Действующий клуб

  • Камеры монтируются на угловые опоры корта
  • Без перестройки кортов и замены инвентаря
  • Запуск по одному корту и расширение по мере отдачи
  • Работа при обрыве интернета

Возвращаемость игроков

Рейтинг, лиги и достижения держат игроков в клубе.

Новые доходы

Платная аналитика, спонсорские слоты и турниры.

Разгрузка ресепшн

Бронь, оплата и инвентарь — со стойки у корта.

Маркетинг без бюджета

Игроки сами публикуют хайлайты своих матчей.

Модули

Модули аналитики

Девять модулей, которые работают вместе: от поиска мяча в кадре до готовых хайлайтов и выгрузки статистики.

01

Трекинг мяча

Нейросеть TrackNetV3 находит мяч даже на скорости и при смазе, Kalman-фильтр строит траекторию, детектирует удары и отскоки.

02

Классификация ударов

8 типов удара по позе игрока и траектории мяча: форхенд, бэкхенд, смэш, лёт, свеча, подача, бандеха, вибора — с уверенностью.

03

Скорость в км/⁠ч

После калибровки корта (4 клика по углам) система переводит пиксели в метры и считает реальную скорость каждого удара.

04

Тепловые карты

Где чаще всего пролетает мяч и как двигаются игроки — визуальная карта зон корта для разбора тактики.

05

Авто-хайлайты

Система сама вырезает лучшие розыгрыши и смэши в короткие клипы — готово поделиться сразу после матча.

06

Авто-счёт матча

Полный подсчёт 15-30-40, геймы, сеты и тай-брейк — судья не нужен, счёт на экране в реальном времени.

07

Повтор и статистика

Лента розыгрышей, выгрузка в JSON/CSV, повтор любого момента — для тренера и анализа прогресса.

08

Звук удара

Микрофон ловит звук удара по мячу (FFT 1–8 кГц) и уточняет момент касания — точнее, чем только по видео.

09

Калибровка корта

Гомография по 4 углам корта: зоны подачи, «аут», расстояния и скорости — привязка видео к реальной геометрии.

Четыре шага

Как это работает

Обычные камеры на корте + GPU-сервер. Без датчиков на ракетках и без чипов в мяче.

  1. Камера снимает корт

    1–4 камеры по периметру. Кадры уходят на сервер по WebSocket.

  2. GPU распознаёт

    TrackNetV3 находит мяч, RTMPose+YOLOX — позы игроков до 3 человек.

  3. Аналитика в реальном времени

    Тип удара, скорость, зоны, счёт — всё считается на лету и рисуется поверх видео.

  4. Результат игроку

    Счёт на табло, хайлайты и статистика матча — сразу после игры.

Четыре игрока с ракетками стоят на синем падел-корте в крытом клубе
Камеры крепятся на угловые опоры корта — без перестройки и замены инвентаря.

Режимы

Режимы и дриллы

От отработки одного удара до полноценного матча с авто-счётом.

Полный режим

Матч

Авто-счёт 15-30-40, табло поверх видео, тепловая карта, повтор, хайлайты и аудио.

Контроль и ритм

Рали со стеной

Серия отскоков стена ↔ ракетка — тренировка контроля и ритма.

Удар справа

Форхенд

Счёт ударов справа с оценкой техники и скорости.

Удар слева

Бэкхенд

Счёт ударов слева с разбором техники.

По зонам корта

Подача

Подачи по зонам корта (после калибровки) + скорость.

Игра у сетки

Лёт

Удары с воздуха без отскока — отработка игры у сетки.

Открытый стек

Технологии

Открытый стек компьютерного зрения на лицензиях Apache-2.0 и MIT — без привязки к одному поставщику.

TrackNetV3

Специализированный детектор мяча по 8 кадрам + дорисовка пропусков (MIT).

RTMPose + YOLOX

Позы до 3 игроков, 17 ключевых точек, на GPU (Apache-2.0).

Kalman + гомография

Сглаживание траектории и перевод пикселей в метры корта.

GPU у корта

Дискретный серверный GPU (RTX). Всё считается на корте, без облака.

Экосистема клуба

Интеграции

AI Падел не заменяет систему бронирования клуба, а работает вместе с ней. Статусы честные: что уже работает, а что в разработке.

Работает

1С

Платежи клуба из 1С зачисляются в кошельки игроков по номеру телефона. Повторная отправка не задваивает оплату, есть сверка.

Работает

Сервер корта и облако

Результаты матчей, статистика, ролики, трансляции и здоровье камер уходят в облако клуба по защищённому клубному ключу.

Готово к подключению

ЮKassa

Пополнение кошелька картой и через СБП. Деньги зачисляются только после подтверждения платежа самой ЮKassa.

В разработке

YCLIENTS

Бронь в YCLIENTS сама включает запись корта, а ролики и статистика приходят игроку.

В разработке

Playtomic

Чтение броней через Playtomic Connect: запись запускается без администратора, игрок получает хайлайты по QR.

В разработке

MATCHi

Связка с бронированием MATCHi: камера корта включается по брони, видео и статистика — в приложении игрока.

Контакты

Связаться с нами

Покажем систему в работе на вашем корте и рассчитаем оснащение под клуб.

Заявка на демо на вашем корте

Поля со звёздочкой обязательны.

Ответим в течение рабочего дня.